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今天看代码,遇到一个eval函数的问题,到现在翻了很多博文,还是不是很懂eval函数,有个一直没法理解的代码如下:
/*
var start = []
, end = []
, timings = [];
*/
function f(){
//模拟程序执行时间
var sum = 0;
for(var i =0 ;i < 100000; i++){
sum = sum/(i+1);
}
}
function repeat(n, action){
for(var i=0; i<n ;i++){
eval(action); // eval函数
}
}
function benchmark(){
var start = []
, end = []
, timings = [];
repeat(100, "start.push(new Date().getTime());f();end.push(new Date().getTime())");
for (var i =0; i< start.length; i++){
timings[i] = end[i] - start[i];
}
return timings;
}
benchmark(); //结果为:[]
//如果我把上面的benchmark中的局部变量移到全局就一切正常.
如果我把上面的benchmark中的局部变量移到全局就一切正常.
这里的eval函数为何会产生这种效果?难道相当于将eval函数别名化了?
直接调用eval()时,它总是在调用它的上下文作用域内执行,也就是说他可以访问到repeat函数中的变量,访问不到benchmark函数中的变量,但是在函数中是能访问到全局作用域的变量的,所以你把start那些变量设置成全局变量后,又可以返回想要的结果了。
function repeat(n, action){
for(var i=0; i<n ;i++){
start.push(new Date().getTime());f();end.push(new Date().getTime()); // eval函数
}
}
repeat中访问不到start,end变量
标签:
eval函数
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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