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复制代码 代码如下:
(function () {
var KMock = window.KMock = function () {
}
KMock.prototype.setup = function (methodName) {
var instance = this;
instance[methodName] = {
returnAs: function (fn) {
instance["_" + methodName] = function () {
instance[methodName].invokeNum++;
fn.call();
}
},
isVerify: function (exceptNum) {
if (exceptNum != null) {
return exceptNum == instance[methodName].invokeNum;
}
else {
return instance[methodName].invokeNum > 0;
}
},
invoke: function () {
instance["_" + methodName].call();
},
invokeNum: 0
};
return instance[methodName];
}
})();
//自己写了个mock类,暂时是用来模拟函数,然后判断函数的调用次数,以下是用法
<BR><DIV class=cnblogs_Highlighter><PRE class=brush:javascript>/// <reference path="Flight.js" />
/// <reference path="http://demo.jb51.net/jslib/qunit/qunit.js" />
/// <reference path="KMock.js" />
module("enter coin");
test("enter coin while game has not yet start", function () {
var flight = new KFlight();
var mock = new KMock();
mock.setup("draw").returnAs(function () {
});
flight.draw = mock.draw.invoke;
equal(flight.coinNum, 0);
equal(flight.gameState, 0);
flight.coinEnter();
equal(flight.coinNum, 0);
equal(flight.gameState, 1);
equal(mock.draw.isVerify(1), true);
});
(function () {
var KMock = window.KMock = function () {
}
KMock.prototype.setup = function (methodName) {
var instance = this;
instance[methodName] = {
returnAs: function (fn) {
instance["_" + methodName] = function () {
instance[methodName].invokeNum++;
fn.call();
}
},
isVerify: function (exceptNum) {
if (exceptNum != null) {
return exceptNum == instance[methodName].invokeNum;
}
else {
return instance[methodName].invokeNum > 0;
}
},
invoke: function () {
instance["_" + methodName].call();
},
invokeNum: 0
};
return instance[methodName];
}
})();
//自己写了个mock类,暂时是用来模拟函数,然后判断函数的调用次数,以下是用法
<BR><DIV class=cnblogs_Highlighter><PRE class=brush:javascript>/// <reference path="Flight.js" />
/// <reference path="http://demo.jb51.net/jslib/qunit/qunit.js" />
/// <reference path="KMock.js" />
module("enter coin");
test("enter coin while game has not yet start", function () {
var flight = new KFlight();
var mock = new KMock();
mock.setup("draw").returnAs(function () {
});
flight.draw = mock.draw.invoke;
equal(flight.coinNum, 0);
equal(flight.gameState, 0);
flight.coinEnter();
equal(flight.coinNum, 0);
equal(flight.gameState, 1);
equal(mock.draw.isVerify(1), true);
});
标签:
单元测试
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年11月30日
2025年11月30日
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