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先来IE的,这是最大的用户群,如果这部分开发不出来,基本可以说不用做了。IE虽然有Gradient滤镜,但对比其他浏览器的实现特弱,没有多重渐变(stop-color),不能实现角度渐变,而且还经常失效。我的思路是这样,假如有一个带文本的DIV,要实现多重线性渐变,我们首先得把它里面的文本取出来,然后里面放几个DIV,有几重就放几个,然后把它们渐变。如果是垂直渐变,这好办,什么也不用做,只需设置其滤镜与各个高就行了。如果水平,就让其浮动或绝对定位,放到适当的位置,设置其滤镜与宽。但渐变滤镜竟然会在浮动后或定位后失效,这是在使用透明滤镜时闻所未闻的。没有办法,祭出上古神器table。但设置长与宽时,使用style来设置是不顶用的,一定要用DOM属性。渐变则由它的td元素负责。为了去除table元素与td元素之间,td元素与其内容之间的空白,我们还得用到cellPadding与cellSpacing。
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safari,chrome与opera打算都用SVG实现。为了减少函数的长度,特意搞了两个辅助函数。
复制代码 代码如下:
var createSVG = function(tag){
return document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg",tag);
};
var attr= function(node,bag){
for(var i in bag){
if(bag.hasOwnProperty(i))
node.setAttribute(i,bag[i])
}
};
var COSgradient = function(entity,stops,width,height,type){
var svg = createSVG("svg");
attr(svg,{width:width+"px",height:height+"px"})
entity.appendChild(svg);
.
var defs = createSVG("defs");
svg.appendChild(defs);
var linearGradient = createSVG("linearGradient");
defs.appendChild(linearGradient);
attr(linearGradient,{id:"nasami",x1:"0%",y1:"0%"})
if(type){
attr(linearGradient,{x2:"100%",y2:"0%"})
}else{
attr(linearGradient,{x2:"0%",y2:"100%"})
}
for(var i=0,j=0,l=stops.length;i<l;i++,j++){
var offset = stops[i].split(",")[0] + "%",
color = stops[i].split(",")[1],
stop = createSVG("stop");
attr(stop,{offset:offset,"stop-color":color});
linearGradient.appendChild(stop);
}
var rect = createSVG("rect");
svg.appendChild(rect);
attr(rect,{x:"0px",y:"0px",width:width+"px",height:height+"px",fill:"url(#nasami)"});
}
firefox则利用其私有属性:
复制代码 代码如下:
var FFgradient= function(entity,stops,width,height,type){
var cssText = ";background: -moz-linear-gradient("
cssText += type? "top,bottom," :"left,right,";
.
for(var i=0,j=0,l=stops.length;i<l;i++,j++){
var offset = stops[i].split(",")[0] + "%",
color = stops[i].split(",")[1];
cssText += "color-stop("+[offset,color]+"),"
}
cssText = cssText.replace(/,$/,"")+") no-repeat;";
entity.style.cssText = cssText+"width:"+width+"px;height:"+height+"px;"
}
不过今天研磨一下,发现firefox还是支持SVG的线性渐变的,因此纠正我原来的观点。上面的函数只是作用一种实现手段放在这里,它并没有整合到我最终的版本中(虽然它比SVG实现短很多。)这样一来,在老一点版本的firefox中我们也能实现线性渐变了。
下面这个运行框里的渐变效果可在所有主流浏览器中正常运作。
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再把它做成类。扼要说明一下:它的第一个参数为IE,第二个为哈希。哈希中的各参数都为必选的,width,height的单位为px;type为0或者1,0代表垂直,1为水平;color-stop代表渐变体,由一个字符串数组构成,每个字符串都是由数字加逗号加颜色值组成,数字表代偏移量,单位为%,颜色值可以是red,green等名词,也可以是六位或三位的哈希值。渐变体至少要有一个。
复制代码 代码如下:
new Gradient("gradient",{width:800,height:100,type:0,"color-stop":["0,red",
3."16,orange","32,yellow","48,green","64,blue","80,indigo","100,violet"]})
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复制代码 代码如下:
var createSVG = function(tag){
return document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg",tag);
};
var attr= function(node,bag){
for(var i in bag){
if(bag.hasOwnProperty(i))
node.setAttribute(i,bag[i])
}
};
var COSgradient = function(entity,stops,width,height,type){
var svg = createSVG("svg");
attr(svg,{width:width+"px",height:height+"px"})
entity.appendChild(svg);
.
var defs = createSVG("defs");
svg.appendChild(defs);
var linearGradient = createSVG("linearGradient");
defs.appendChild(linearGradient);
attr(linearGradient,{id:"nasami",x1:"0%",y1:"0%"})
if(type){
attr(linearGradient,{x2:"100%",y2:"0%"})
}else{
attr(linearGradient,{x2:"0%",y2:"100%"})
}
for(var i=0,j=0,l=stops.length;i<l;i++,j++){
var offset = stops[i].split(",")[0] + "%",
color = stops[i].split(",")[1],
stop = createSVG("stop");
attr(stop,{offset:offset,"stop-color":color});
linearGradient.appendChild(stop);
}
var rect = createSVG("rect");
svg.appendChild(rect);
attr(rect,{x:"0px",y:"0px",width:width+"px",height:height+"px",fill:"url(#nasami)"});
}
firefox则利用其私有属性:
复制代码 代码如下:
var FFgradient= function(entity,stops,width,height,type){
var cssText = ";background: -moz-linear-gradient("
cssText += type? "top,bottom," :"left,right,";
.
for(var i=0,j=0,l=stops.length;i<l;i++,j++){
var offset = stops[i].split(",")[0] + "%",
color = stops[i].split(",")[1];
cssText += "color-stop("+[offset,color]+"),"
}
cssText = cssText.replace(/,$/,"")+") no-repeat;";
entity.style.cssText = cssText+"width:"+width+"px;height:"+height+"px;"
}
不过今天研磨一下,发现firefox还是支持SVG的线性渐变的,因此纠正我原来的观点。上面的函数只是作用一种实现手段放在这里,它并没有整合到我最终的版本中(虽然它比SVG实现短很多。)这样一来,在老一点版本的firefox中我们也能实现线性渐变了。
下面这个运行框里的渐变效果可在所有主流浏览器中正常运作。
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再把它做成类。扼要说明一下:它的第一个参数为IE,第二个为哈希。哈希中的各参数都为必选的,width,height的单位为px;type为0或者1,0代表垂直,1为水平;color-stop代表渐变体,由一个字符串数组构成,每个字符串都是由数字加逗号加颜色值组成,数字表代偏移量,单位为%,颜色值可以是red,green等名词,也可以是六位或三位的哈希值。渐变体至少要有一个。
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3."16,orange","32,yellow","48,green","64,blue","80,indigo","100,violet"]})
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标签:
javascript,线性渐变
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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2025年06月29日
2025年06月29日
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