Intro
写接口的难免会遇到别人说接口比较慢,到底慢多少,一个接口服务器处理究竟花了多长时间,如果能有具体的数字来记录每个接口耗时多少,别人再说接口慢的时候看一下接口耗时统计,如果几毫秒就处理完了,对不起这锅我不背。
中间件实现
asp.net core 的运行是一个又一个的中间件来完成的,因此我们只需要定义自己的中间件,记录请求开始处理前的时间和处理结束后的时间,这里的中间件把请求的耗时输出到日志里了,你也可以根据需要输出到响应头或其他地方。
public static class PerformanceLogExtension
{
public static IApplicationBuilder UsePerformanceLog(this IApplicationBuilder applicationBuilder)
{
applicationBuilder.Use(async (context, next) =>
{
var profiler = new StopwatchProfiler();
profiler.Start();
await next();
profiler.Stop();
var logger = context.RequestServices.GetService<ILoggerFactory>()
.CreateLogger("PerformanceLog");
logger.LogInformation("TraceId:{TraceId}, RequestMethod:{RequestMethod}, RequestPath:{RequestPath}, ElapsedMilliseconds:{ElapsedMilliseconds}, Response StatusCode: {StatusCode}",
context.TraceIdentifier, context.Request.Method, context.Request.Path, profiler.ElapsedMilliseconds, context.Response.StatusCode);
});
return applicationBuilder;
}
}
中间件配置
在 Startup 里配置请求处理管道,示例配置如下:
app.UsePerformanceLog();
app.UseAuthentication();
app.UseMvc(routes =>
{
// ...
});
// ...
示例
在日志里按 Logger 名称 “PerformanceLog” 搜索日志,日志里的 ElapsedMilliseconds 就是对应接口的耗时时间,也可以按 ElapsedMilliseconds 范围来搜索,比如筛选耗时时间大于 1s 的日志
Memo
这个中间件比较简单,只是一个处理思路。
大型应用可以用比较专业的 APM 工具,最近比较火的 Skywalking 项目可以了解一下,支持 .NET Core, 详细信息参考: https://github.com/SkyAPM/SkyAPM-dotnet
Reference
https://github.com/WeihanLi/ActivityReservation
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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