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.net实体类与json相互转换时,注意要点:
1.jsonhelp编写时候添加的引用。System.Runtime.Serialization.Json;
2.实体类需声明为public
jsonhelp代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.IO;
namespace JsonTest
{
class JsonHelp
{
public JsonHelp()
{
//
// TODO: Add constructor logic here
//
}
/// <summary>
/// 把对象序列化 JSON 字符串
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
/// <param name="obj">对象实体</param>
/// <returns>JSON字符串</returns>
public static string GetJson<T>(T obj)
{
//记住 添加引用 System.ServiceModel.Web
/**
* 如果不添加上面的引用,System.Runtime.Serialization.Json; Json是出不来的哦
* */
DataContractJsonSerializer json = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
json.WriteObject(ms, obj);
string szJson = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
return szJson;
}
}
/// <summary>
/// 把JSON字符串还原为对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">对象类型</typeparam>
/// <param name="szJson">JSON字符串</param>
/// <returns>对象实体</returns>
public static T ParseFormJson<T>(string szJson)
{
T obj = Activator.CreateInstance<T>();
using (MemoryStream ms = new MemoryStream (Encoding.UTF8.GetBytes(szJson)))
{
DataContractJsonSerializer dcj = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));
return (T)dcj.ReadObject(ms);
}
}
}
}
实体类代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace JsonTest
{
public class testData
{
public testData()
{
}
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
}
}
控制台应用程序测试代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace JsonTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实体类转json
testData t1 = new testData();
t1.Id = 1;
t1.Name = "001姓名";
t1.Sex = "男";
testData t2 = new testData();
t2.Id = 2;
t2.Name = "002姓名";
t2.Sex = "男";
testData t3 = new testData();
t3.Id = 3;
t3.Name = "003姓名";
t3.Sex = "男";
List<testData> tlist = new List<testData>();
tlist.Add(t1);
tlist.Add(t2);
tlist.Add(t3);
Console.WriteLine(JsonHelp.GetJson<List<testData(tlist));
// Console.ReadKey();
//json转实体类
List<testData> tl = JsonHelp.ParseFormJson <List<testData(JsonHelp.GetJson<List<testData(tlist));
Console.WriteLine(tl.Count);
Console.WriteLine(tl[0].Name);
Console.ReadKey();
}
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
.net,实体类,json
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月30日
2025年11月30日
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