本文列出个人感觉比较有用的几个新功能,供大家参考,具体内容如下
注意:这些新特性只能用于VS2015及更高版本,无法在VS2013、VS2010等低版本中使用。当然,如果你不喜欢这些新的特性,仍然可以继续使用原来的用法(所以说它是新的语法糖)。
1、自动属性初始化的改进(有用)
原来的用法(声明时无法同时初始化),例如:
class MyClass
{
public int Age { get; set; }
public string Name { get; set; }
public MyClass()
{
Age = 20;
Name = "张三";
}
}
新用法(声明时可同时初始化,更方便了),例如:
class MyClass
{
public int Age { get; set; } = 20;
public string Name { get; set; } = "张三";
}
2、String.Format的改进(有用)
原来的用法:用string.Format(…)实现,例如:
class MyClass
{
public void MyMethod()
{
string name = "张三";
int age = 20;
string s1 = string.Format("{0},{1}", name, age);
string s2 = string.Format("姓名={0},年龄={1}", name, age);
string s3 = string.Format("{0,15},{1:d3}", name, age);
string s4 = string.Format("{0,15},{1,10:d3}", name, age);
Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3}", s1, s2, s3 ,s4);
string s5 = string.Format("{0:yyyy-MM-dd}", DateTime.Now);
}
}
新用法:用“$”前缀实现(变量直接写到大括号内,而且带智能提示,更方便了),例如:
class MyClass
{
public void MyMethod()
{
string name = "张三";
int age = 20;
string s1 = $"{name},{age}";
string s2 = $"姓名={name},年龄={age}";
string s3 = $"{name,15},{age:d3}";
string s4 = $"{name,15},{age,10:d3}";
Console.WriteLine($"{s1},{s2},{s3},{s4}");
string s5 = $"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd}";
}
}
3、字典的初始化
原来的用法:
class MyClass
{
public void MyMethod()
{
Dictionary<string, int> student = new Dictionary<string, int>();
student.Add("a1", 15);
student.Add("a2", 14);
student.Add("a3", 16);
}
}
新用法(可以直接写初始化的值,更方便了):
class MyClass
{
public void MyMethod()
{
Dictionary<string, int> student = new Dictionary<string, int>()
{
["a1"] = 15,
["a2"] = 14,
["a3"] = 16
};
}
}
4、可以用static声明静态类的引用
原来的用法:
using System;
namespace MyApp
{
class Demo1New
{
public static double MyMethod(double x, double angle)
{
return Math.Sin(x) + Math.Cos(angle);
}
}
}
新用法(表达式比较复杂的时候有用,代码更简洁了):
using static System.Math;
namespace MyApp
{
class Demo1New
{
public static double MyMethod(double x, double angle)
{
return Sin(x) + Cos(angle);
}
}
}
5、nameof表达式
假定WPF应用程序中有下面的类:
public class MyClass
{
public string MyText { get; set; } = "aaa";
}
并假定有下面的XAML代码:
<StackPanel>
<TextBlock Name="txt1"/>
……
</StackPanel>
代码隐藏类中原来的用法:
txt1.SetBinding(TextBlock.TextProperty, "MyText");
现在的用法(因为有错误检查智能提示,用起来更方便了):
txt1.SetBinding(TextBlock.TextProperty, nameof(MyClass.MyText));
6、Null-条件表达式
(有用)
var ss = new string[] { "Foo", null };
var length0 = ss [0]"htmlcode">
async void SomeMethod()
{
try
{
//...etc...
}
catch (Exception x)
{
var diagnosticData = await GenerateDiagnosticsAsync (x);
Logger.log (diagnosticData);
}
finally
{
await someObject.FinalizeAsync();
}
}
8、其他
C# 6.0还有一些新的特性,对于初学者来说用的不是太多,所以这里就不再介绍了。
再次说明一下,如果你不喜欢新的特性,仍然可以继续使用原来的用法。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
VS2015,C#6.0,新特性
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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