验证消息的真实性
在MVC Controller所在项目中添加过滤器,在过滤器中重写
public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)方法
新建数据模型
注:服务器接收消息时,不再是signature而是msg_signature
微信服务器推送消息到服务器的HTTP请求报文示例
POST /cgi-bin/wxpush"text-align: center">
在Action方法或在Controller上添加过滤器属性
代码示例
Model
/// <summary>
/// 微信推送消息模型
/// </summary>
public class WeChatMsgRequestModel
{
public string timestamp { get; set; }
public string nonce { get; set; }
public string msg_signature { get; set; }
}
Filter
public class WeChatRequestValidAttribute : ActionFilterAttribute
{
private const string Token = "StupidMe";
public override void OnActionExecuting(ActionExecutingContext filterContext)
{
//参数适配
Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model = new Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel() { nonce= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["nonce"],msg_signature= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["msg_signature"],timestamp= filterContext.HttpContext.Request.QueryString["timestamp"] };
//验证
if (CheckSignature(model))
{
base.OnActionExecuting(filterContext);
}
}
private bool CheckSignature(Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model)
{
string signature, timestamp, nonce, tempStr;
//获取请求来的参数
signature = model.msg_signature;
timestamp = model.timestamp;
nonce = model.nonce;
//创建数组,将 Token, timestamp, nonce 三个参数加入数组
string[] array = { Token, timestamp, nonce };
//进行排序
Array.Sort(array);
//拼接为一个字符串
tempStr = String.Join("", array);
//对字符串进行 SHA1加密
tempStr = FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(tempStr, "SHA1").ToLower();
//判断signature 是否正确
if (tempStr.Equals(signature))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
Controller Code
/// <summary>
/// 日志助手
/// </summary>
private static Common.LogHelper logger = new Common.LogHelper(typeof(HomeController));
[Filters.WeChatRequestValid]
public void Valid(Model.FormatModel.WeChatMsgRequestModel model)
{
if (ModelState.IsValid)
{
try
{
//判断是否是POST请求
if (HttpContext.Request.HttpMethod.ToUpper() == "POST")
{
//从请求的数据流中获取请求信息
using (Stream stream = HttpContext.Request.InputStream)
{
byte[] postBytes = new byte[stream.Length];
stream.Read(postBytes, 0, (int)stream.Length);
string postString = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(postBytes);
Handle(postString,model);
}
}
}
catch (Exception ex)
{
logger.Error("发生异常,异常信息:" + ex.Message + ex.StackTrace);
}
}
}
以上所述就是本文的全部内容 了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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