最近在写定时服务的时候,要获取当天的零点这个时间,但是是这样获取的
复制代码 代码如下:
DateTime dt = DateTime.Parse(DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")+" 00:00:00");
Console.WriteLine(dt.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
在本地,测试,QA环境测试了均没有问题,但是上了公网服务器以后,这个定时服务,就出问题了;写了下日志,竟然发现获取当天的零点,拼起来后获取的时间是前一天的零点,原来服务器时间是12小时制的,本地环境都是24小时制的。
继续深究,发现每天的00:00:00到00:59:59这段时间,在24小时制时间内是当天的日期;但是在12小时制时间内,是前天的日期的12:00:00到12:59:59。举个例子,比如说按照24小时制时间,今天的“2013-09-26 00:00:00”这个时间,在12小时制服务器中,获取的话就是“2013-09-25 12:00:00”,DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd")这个方法获得的日期就是“2013-09-25”,那么dt获取就是“2013-09-25 12:00:00”。
原来,根据C#中获取时间的小时制的不同,可以这样获取
复制代码 代码如下:
//24小时制:
DateTime dt = DateTime.Now;
string dt24 = dt.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
//12小时制:
DateTime dt = DateTime.Now;
string dt12 = dt.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss");
//是由H的大小写决定
不管服务器的时间制是12小时还是24小时,大写H获取的就是24小时的时间,小写h获取的就是12小时的时间。
12小时制,24小时制,零点
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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