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一直以来在 VB6 下,参数默认都是按照 ByRef 传送的,(即按地址传送)
而在 .Net(C#,VB.Net) 下, 参数默认是使用 ByVal (即按值传送) 传送的,一直没怎么注意。
这些天在优化程序时发现 当传送 大变量时,使用默认方式(ByVal) 效率相当低
如传入的参数变量类型 是 大字符串,数组,集合,DataSet 等
测试的关键代码如下,我传入的字符串并没有特别大,变量越大,使用 ByRef 效率越高,当然,当传入得变量可以被修改或无其他作用时,可以改用 ByRef 传
复制代码 代码如下:
Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Int32
Private Function TestByRef(ByRef aa As String) As String
aa = "1" & aa
TestByRef = aa
End Function
Private Function TestByVal(ByVal aa As String) As String
aa = "1" & aa
TestByVal = aa
End Function
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim teststr As String
Dim Newstr As String
Dim t As Int32
Dim II As Int32
teststr = "wosdfsdfdsfdsfsfdsfsfsfsfsfsfdsfdsfcvxcvxcvcxvvcxvvvxvcvxv"
t = GetTickCount
For II = 1 To 10000
Newstr = TestByRef(teststr)
Next
MsgBox("ByRef " & CStr(GetTickCount - t))
t = GetTickCount
For II = 1 To 10000
Newstr = TestByVal(teststr)
Next
MsgBox("ByVal " & CStr(GetTickCount - t))
End Sub
而在 .Net(C#,VB.Net) 下, 参数默认是使用 ByVal (即按值传送) 传送的,一直没怎么注意。
这些天在优化程序时发现 当传送 大变量时,使用默认方式(ByVal) 效率相当低
如传入的参数变量类型 是 大字符串,数组,集合,DataSet 等
测试的关键代码如下,我传入的字符串并没有特别大,变量越大,使用 ByRef 效率越高,当然,当传入得变量可以被修改或无其他作用时,可以改用 ByRef 传
复制代码 代码如下:
Private Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Int32
Private Function TestByRef(ByRef aa As String) As String
aa = "1" & aa
TestByRef = aa
End Function
Private Function TestByVal(ByVal aa As String) As String
aa = "1" & aa
TestByVal = aa
End Function
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim teststr As String
Dim Newstr As String
Dim t As Int32
Dim II As Int32
teststr = "wosdfsdfdsfdsfsfdsfsfsfsfsfsfdsfdsfcvxcvxcvcxvvcxvvvxvcvxv"
t = GetTickCount
For II = 1 To 10000
Newstr = TestByRef(teststr)
Next
MsgBox("ByRef " & CStr(GetTickCount - t))
t = GetTickCount
For II = 1 To 10000
Newstr = TestByVal(teststr)
Next
MsgBox("ByVal " & CStr(GetTickCount - t))
End Sub
标签:
.Net,ByRef,ByVal
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年11月30日
2025年11月30日
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