本文实例讲述了PHP设计模式之建造者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
建造者模式:
将复杂对象的创建过程和表示进行分离(好吧,我也看不懂什么意思1)。
来点我人类能听懂的话:
- 1、在客户端看来需要的仅仅是实例化后的类对象(大多数情况下是需要类的属性)。
- 2、传统方式下当类有了之后,一般直接通过
new class()的方式直接进行实例化,然后通过$obj->set1()构建属性1,$obj->set2()构建属性2,$obj->set3()构建属性3。。。 - 3、传统方式有一个很大的弊端:当我们的类发生改变后,我们需要大量的修改,比如文件1中加上
$obj->set4(),文件2中加上$obj->set4(),增加很多的工作量。 - 4、建造者模式会给出构建对象的具体实现类,将对象的创建实例化过程封装在建造者类中,并给出一个返回构建后对象的方法,将构建后的对象返回。
- 5、当类发生改变后,只需要改变建造者类中构建对象的
build()方法,对客户端来说,这并不可见,并且不用做修改就得到了修改后的对象。改动的只是需求对象修改后的逻辑处理。
代码:
/**
* 产品类Person
*/
class Person
{
public $_head;
public $_body;
public function setHead($head){
$this->_head=$head;
}
public function getHead(){
echo $this->_head;
}
public function setBody($body){
$this->_body=$body;
}
public function getBody(){
echo $this->_body;
}
}
/*
抽象建造者:
定义的一个抽象接口,用于对具体建造者类进行规范
*/
interface Builder{
public function buildHead();
public function buildBody();
public function getResult();
}
/*
具体建造者:
用于实现具体建造者类
*/
class ConcreteBuilder implements Builder{
public $person;
public $data;
public function __construct($data){
$this->person=new Person();
$this->data=$data;
}
public function buildHead(){
$this->person->setHead($this->data['head']);
}
public function buildBody(){
$this->person->setBody($this->data['body']);
}
public function getResult(){
return $this->person;
}
}
/*
导演者类:
用于调用具体建造者类创建产品类实例
*/
class Director{
public function __construct(ConcreteBuilder $builder){
$builder->buildHead();
$builder->buildBody();
}
}
/*
客户端:
根据需求进行逻辑处理
*/
$data=array(
'head'=>'大头儿子',
'body'=>'身体棒棒哒'
);
$builder=new ConcreteBuilder($data);
$director=new Director($builder);
$person=$builder->getResult();
echo $person->_head;
echo $person->_body;
运行结果:
大头儿子身体棒棒哒
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希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。
PHP,设计模式,建造者模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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