在应用或模块下建 behavior目录,目录内建行为类文件Test.PHP(以下以home模块为例)
namespace app/home/behavior;//注意应用或模块的不同命名空间 class Test { public function run(&$params) { echo $params; } }
方法一
1.在入口文件中,增加: define('APP_HOOK',true);
2.home模块下建tags.PHP文件定义行为
return [ 'app_init'=> [ 'app//home//behavior//Test', //注意行为的命名空间(下同) ], 'zzzzz'=> [//自定义标签位 'app//home//behavior//Test', ], //................. ];
3.控制器方法内需要的地方侦听行为
/think/Hook::listen('app_init',$params);//参数为变量(下同) /think/Hook::listen('zzzzz',$params);//自定义
方法二
1.home模块的公共文件(common.PHP)或控制器方法内绑定行为到标签位
/think/Hook::add('app_init','app//home//behavior//Test'); /think/Hook::add('zzzz','app//home//behavior//Test');//自定义
2.控制器方法内需要的地方侦听行为
/think/Hook::listen('app_init',$params); /think/Hook::listen('zzzzz',$params);//自定义
方法三
在控制器方法内需要的地方直接执行行为
/think/Hook::exec('app//home//behavior//Test','run',$params);
方法四
在控制器方法内直接使用闭包函数
$a='闭包函数'; /think/Hook::add('zzzz',function($a){ var_dump($a);}); /think/Hook::listen('zzzz',$a);
方法五
行为类绑定到多个标签
1.Test.PHP定义如下:
namespace app/home/behavior; class Test { public function app_init(&$params){ echo 'app_init'; } public function app_end(&$params){ echo 'app_end'; } }
2.home模块的公共文件(common.PHP)或控制器方法内绑定行为到标签位
/think/Hook::add('app_init','app//home//behavior//Test'); /think/Hook::add('app_end','app//home//behavior//Test');
3.控制器方法内需要的地方侦听行为
/think/Hook::listen('app_init',$params); /think/Hook::listen('app_end',$params);
总结
以上所述是小编给大家介绍的Thinkphp5行为使用方法汇总,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
thinkphp5,行为使用
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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