前言
本文主要给大家介绍了关于Laravel中Facade加载过程与原理的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
简介
Facades(读音:/f"htmlcode">
use Config; class Test { public function index() { return Config::get('app.name'); } }
Facade 的启动与注册
Facade 的启动引导是在 Illuminate\Foundation\Bootstrap\RegisterFacades 中注册的。
public function bootstrap(Application $app) { Facade::clearResolvedInstances(); Facade::setFacadeApplication($app); AliasLoader::getInstance(array_merge( $app->make('config')->get('app.aliases', []), $app->make(PackageManifest::class)->aliases() ))->register(); }
默认的别名配置是从 app 配置文件下的 aliases 读取的,PackageManifest 是 laravel 5.5 新增的 包自动发现 规则,这里我们暂时不考虑 PackageManifest 包提供的别名。
其中,array_merge 返回如下格式的数组:
"App" => "Illuminate\Support\Facades\App" "Artisan" => "Illuminate\Support\Facades\Artisan" "Auth" => "Illuminate\Support\Facades\Auth" "Blade" => "Illuminate\Support\Facades\Blade" ...
上面代码将通过 AliasLoader 把所有的 facade 注册进自动加载。其核心就是 php 的 spl_autoload_register。
/** * Prepend the load method to the auto-loader stack. * * @return void */ protected function register() { if (! $this->registered) { spl_autoload_register([$this, 'load'], true, true); $this->registered = true; } }
注册完成后,后续所有 use 的类都将通过 load 函数来完成类的自动加载。
注意:这里在定义 spl_autoload_register 时,最后面的参数传的是 true。当该参数是 true 时,spl_autoload_register() 会添加函数到队列之首,而不是队列尾部。(优先通过该函数来完成自动加载)
也就是说,
<"htmlcode">public function load($alias) { if (isset($this->aliases[$alias])) { return class_alias($this->aliases[$alias], $alias); } }关于 class_alias 这里帖一个官方的列子:
class foo { } class_alias('foo', 'bar'); $a = new foo; $b = new bar; // the objects are the same var_dump($a == $b, $a === $b); //true var_dump($a instanceof $b); //false // the classes are the same var_dump($a instanceof foo); //true var_dump($a instanceof bar); //true var_dump($b instanceof foo); //true var_dump($b instanceof bar); //trueFacade 的加载
当我们在使用 Facade 时,如:
<"htmlcode"><"htmlcode"><"htmlcode">protected static function getFacadeAccessor() { return 'config'; }getFacadeRoot 方法将根据
getFacadeAccessor()
的返回值,从容器从取出对应的实列对象。public static function getFacadeRoot() { $name = static::getFacadeAccessor(); if (is_object($name)) { return $name; } if (isset(static::$resolvedInstance[$name])) { return static::$resolvedInstance[$name]; } return static::$resolvedInstance[$name] = static::$app[$name]; }由于 APP 容器中已经注册过 config 的实列
<"color: #ff0000">总结以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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