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当一个临时变量被赋值多次时,那么将其拆分成多个,除非它是一个循环计数器。

Motivation

临时变量有这多种不同的用途。比如它们可被用作循环中的计数器,在循环中保存结果集,亦或保存一个冗长的表达式的计算结果等等。

这些类型的变量(容器)应该只赋值一次。如果一个同名的临时变量被赋予多个职责,将会影响代码的可读性。这个时候我们应当引入一个新的临时变量以使代码更加清晰易懂。

可能有些注重性能的人会说,引入一个新的变量将会占用更多的内存。的确如此,但是注册一个新的变量不会吸干服务器内存的,这一点请放心,我们不是活在 386 时代,与其在这些无聊的细枝末节上面搞所谓的优化,不如去优化真正的系统性能瓶颈,比如数据库、网络连接等等,而且清晰易懂的代码更容易被重构,发现 Bug,或者解决性能问题等等。

Example Code

很多时候,我们使用同一个 $temp 变量来计算一个物体的不同属性,这种情况比较常见,比如下面这个例子:
复制代码 代码如下:
function rectangle($width=1, $height=1) {
    $temp = 2 * ($width + $height);
    echo "Perimter: $temp <br />";
 
    $temp = $width * $height;
    echo "Area: $temp";
}

正如你所看到的,$temp 被使用了两次分别用来计算长方形的周长以及面积。这个例子看起来非常直观清晰,但实际的项目代码可能远比这个例子复杂,如果我们把代码改成下面的样子,这样,不管代码如何复杂都不会有混淆感了。

复制代码 代码如下:
function rectangle($width=1, $height=1) {
    $perimeter = 2 * ($width + $height);
    echo "Perimter: $perimeter <br />";  
 
    $area = $width * $height;
    echo "Area: $area";
}

为不同的东西(如表达式)声明一个新的临时变量吧,大部分时候性能并不是什么问题,而可读性则非常重要。

标签:
PHP,避免使用同名变量,拆分临时变量

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。