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只是做记录,osc本站应该有重复的
semWrapper.class.php
/* * 信号量(Semaphore)。 * 这是一个包装类,用于解决不同平台下对“信号量”的不同实现方式。 * 目前这个类只是象征性的,在 Windows 平台下实际是空跑(并没有真的实现互斥)。 */ class SemWrapper { private $hasSemSupport; private $sem; const SEM_KEY = 1; public function __construct() { $this->hasSemSupport = function_exists( 'sem_get' ); if ( $this->hasSemSupport ) { $this->sem = sem_get( self::SEM_KEY ); } } public function acquire() { if ( $this->hasSemSupport ) { return sem_acquire( $this->sem ); } return true; } public function release() { if ( $this->hasSemSupport ) { return sem_release( $this->sem ); } return true; } }
SeqGenerator.class.php
/* * 顺序号发生器。 */ class SeqGenerator { const SHM_KEY = 1; /** * 对顺序号发生器进行初始化。 * 仅在服务器启动后的第一次调用有效,此后再调用此方法没有实际作用。 * @param int $start 产生顺序号的起始值。 * @return boolean 返回 true 表示成功。 */ static public function init( $start = 1 ) { // 通过信号量实现互斥,避免对共享内存的访问冲突 $sw = new SemWrapper; if ( ! $sw->acquire() ) { return false; } // 打开共享内存 $shm_id = shmop_open( self::SHM_KEY, 'n', 0644, 4 ); if ( empty($shm_id) ) { // 因使用了 'n' 模式,如果无法打开共享内存,可以认为该共享内存已经创建,无需再次初始化 $sw->release(); return true; } // 在共享内存中写入初始值 $size = shmop_write( $shm_id, pack( 'L', $start ), 0 ); if ( $size != 4 ) { shmop_close( $shm_id ); $sw->release(); return false; } // 关闭共享内存,释放信号量 shmop_close( $shm_id ); $sw->release(); return true; } /** * 产生下一个顺序号。 * @return int 产生的顺序号 */ static public function next() { // 通过信号量实现互斥,避免对共享内存的访问冲突 $sw = new SemWrapper; if ( ! $sw->acquire() ) { return 0; } // 打开共享内存 $shm_id = shmop_open( self::SHM_KEY, 'w', 0, 0 ); if ( empty($shm_id) ) { $sw->release(); return 0; } // 从共享内存中读出顺序号 $data = shmop_read( $shm_id, 0, 4 ); if ( empty($data) ) { $sw->release(); return 0; } $arr = unpack( 'L', $data ); $seq = $arr[1]; // 把下一个顺序号写入共享内存 $size = shmop_write( $shm_id, pack( 'L', $seq + 1 ), 0 ); if ( $size != 4 ) { $sw->release(); return 0; } // 关闭共享内存,释放信号量 shmop_close( $shm_id ); $sw->release(); return $seq; } }
page.php
//使用方法 $seq = SeqGenerator::next(); var_dump($seq);
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
标签:
php,读取内存,顺序号
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年06月08日
2025年06月08日
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