在phpunit中,有两个有用的方法markTestSkipped和markTestIncomplete。它们能允许你编写的单元测试中不单是只有通过和失败两种结果。markTestSkipped能让PHPUNIT不去执行某个已经编写好的测试方法。举个例子说明,比如下面的程序:












在上面的程序中,是一个连接数据库后,判断数据是否存在的测试方法,但如果考虑数据库的连接异常的话,则应该在抛出异常时,使用markTestSkipped指出该测试方法应该是被忽略的,因为出现了异常,而注意的时,此时有可能你写的代码是正确的,只不过是出现了异常而已,这样phpunit在输出时就不会只是简单的输出fail。
而markTestIncomplete也有点类似,但有点不同的是,它是当开发者在编写一个未完成的测试方法时使用的,标记出某个测试方法还没编写完成,同样测试结果也不会是fail,只是告诉phpunit这个测试方法还没编写完成而已,例子如下:








2、更深入了解phpunit中的断言
在上一篇文章中,已经基本讲解了一些基本的phpunit中的断言的使用,这里以一个例子,下面是一个类的代码:






















我们编写的单元测试代码初步的框架如下:















在上一篇文章中,已经介绍了setUp方法和tearDown方法,这里的setUp方法中,建立了Testable()实例并保存在变量$_testable中,而在tearDown方法中,销毁了该对象。
接下来,开始编写一些断言去测试,首先看assertTrue和assertFalase:










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PHPUNIT,深入用法
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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