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本文实例为大家分享了PyQt5实现暗黑风格的计时器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要是学习多线程知识,使用的是QTime(),但是似乎用QThread()更多一些
(QThread()与QTimer()的优势不再赘述)
但是记下来总没错
QSS渲染使用的是qdarkstyle,因为我一直觉得这个暗黑风很帅
qdarkstyle在GitHub上一千多颗星,还是很受欢迎的
import sys
from PyQt5.QtCore import *
from PyQt5.QtGui import *
from PyQt5.QtWidgets import *
from PyQt5 import QtCore
import qdarkstyle
global sec
sec = 0
class WorkThread(QThread):
trigger = pyqtSignal()
def __int__(self):
super(WorkThread, self).__init__()
def run(self):
for i in range(2000000000):
pass
# 循环完毕后发出信号
self.trigger.emit()
def countTime():
global sec
sec += 1
# LED显示数字+1
lcdNumber.display(sec)
def work():
# 计时器计时
print("#30")
timer.start(1000) # 将start写成statr居然不报错,但是找bug却找了半天
# 计时开始
workThread.start()
# 当获得循环完毕的信号时,停止计时
workThread.trigger.connect(timeStop)
def timeStop():
print("#38")
timer.stop()
print("计时结束,共计用时:", lcdNumber.value())
global sec
sec = 0
if __name__ == "__main__":
app = QApplication(sys.argv)
top = QWidget()
top.resize(300, 200)
# 影藏边框
top.setWindowFlags(QtCore.Qt.FramelessWindowHint)
layout = QVBoxLayout(top)
lcdNumber = QLCDNumber()
layout.addWidget(lcdNumber)
button = QPushButton("开始")
layout.addWidget(button)
timer = QTimer()
workThread = WorkThread()
button.clicked.connect(work)
# 计时结束,触发countime
timer.timeout.connect(countTime)
# 进行渲染
app.setStyleSheet(qdarkstyle.load_stylesheet_pyqt5())
top.show()
sys.exit(app.exec_())
运行之后如图
影藏了边框
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
PyQt5,计时器
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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