组合模式
我们把Composite模式看成一个复杂的属性结构,其实基本有三种角色:树干(定义一些操作树叶leaf的操作),树枝(树干上有很多树枝)和树叶(树干想要具体操作的对象) ,Composite模式帮我们实现:即它们在充当对象的时候,还是其他对象的容易,从而提供一致性
python的例子
class Trunk(object):
'''树干'''
def __str__(self):
pass
def subtree(self):
pass
class Composite(Trunk):
def __init__(self, left=None, right=None, length=None):
self.left=left
self.right=right
self.length=length
def __str__(self):
# 这个结果是在调用subtree()的时候返回
if self.length:
return "(" + self.left.__str__() + ", " + self.right.__str__() + ")" + ": " + str(self.length)
else:
return "(" + self.left.__str__() + ", " + self.right.__str__() + ")"
# 这里其实就是一个技巧,通过这个函数返回下一级的对象,也就是它既是对象还可以是对象的容器
def subtree(self):
return Composite(self.left, self.right)
class Leaf(Trunk):
'''叶子类,它没办法继续延伸了'''
def __init__(self, name, length=None):
self.name = name
self.length=length
self.left = None
self.right = None
def __str__(self):
return self.name + ": " + str(self.length)
def subtree(self):
return Leaf(self.name, self.length)
if __name__ == "__main__":
# 只有叶子那么就直接返回__str__的拼装结果
t1 = Leaf('A', 0.71399)
print t1
# 有个2个叶子的组合,返回的是2个叶子的对象的组合
t2 = Composite(Leaf('B', -0.00804),
Leaf('C', 0.07470))
print t2
# 这个是嵌套的叶子的组合,树干上面有树枝,树枝上面有叶子
t3 = Composite(Leaf('A', 0.71399),
Composite(Leaf('B', -0.00804),
Leaf('C', 0.07470), 0.1533), 0.0666)
print t3
# 直接通过左右节点找到对应的叶子对象了
t4 = t3.right.right.subtree()
print t4
# t3的左树其实就是叶子对象了
t5 = t3.left.subtree()
print t5
责任链模式
比如我们还在读书的时候,考试的分数都是几个档次,比如90-100分,80-90分,好吧我想做一个根据分数打印你的学习成绩的反馈, 比如90-100就是A+,80-90就是A,70-80就是B+… 当然你可以用很多种方法实现,我这里就来实现一个Chain模式:用一系列的类来响应, 但只有遇到适合处理它的类才会处理,类似与case和switch的作用
python的例子
class BaseHandler:
# 它起到了链的作用
def successor(self, successor):
self.successor = successor
class ScoreHandler1(BaseHandler):
def handle(self, request):
if request > 90 and request <= 100:
return "A+"
else:
# 否则传给下一个链,下同,但是我是要return回结果的
return self.successor.handle(request)
class ScoreHandler2(BaseHandler):
def handle(self, request):
if request > 80 and request <= 90:
return "A"
else:
return self.successor.handle(request)
class ScoreHandler3(BaseHandler):
def handle(self, request):
if request > 70 and request <= 80:
return "B+"
else:
return "unsatisfactory result"
class Client:
def __init__(self):
h1 = ScoreHandler1()
h2 = ScoreHandler2()
h3 = ScoreHandler3()
# 注意这个顺序,h3包含一个类似于default结果的东西,是要放在最后的,其他的顺序是无所谓的,比如h1和h2
h1.successor(h2)
h2.successor(h3)
requests = {'zhangsan': 78,
'lisi': 98,
'wangwu': 82,
'zhaoliu': 60}
for name, score in requests.iteritems():
print '{} is {}'.format(name, h1.handle(score))
if __name__== "__main__":
client = Client()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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