常春岛资源网 Design By www.syssdc.com
本文实例讲述了Python加pyGame实现的简单拼图游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 一些常量
WINDOWWIDTH = 500
WINDOWHEIGHT = 500
BACKGROUNDCOLOR = (255, 255, 255)
BLUE = (0, 0, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
FPS = 40
VHNUMS = 3
CELLNUMS = VHNUMS*VHNUMS
MAXRANDTIME = 100
# 退出
def terminate():
pygame.quit()
sys.exit()
# 随机生成游戏盘面
def newGameBoard():
board = []
for i in range(CELLNUMS):
board.append(i)
blackCell = CELLNUMS-1
board[blackCell] = -1
for i in range(MAXRANDTIME):
direction = random.randint(0, 3)
if (direction == 0):
blackCell = moveLeft(board, blackCell)
elif (direction == 1):
blackCell = moveRight(board, blackCell)
elif (direction == 2):
blackCell = moveUp(board, blackCell)
elif (direction == 3):
blackCell = moveDown(board, blackCell)
return board, blackCell
# 若空白图像块不在最左边,则将空白块左边的块移动到空白块位置
def moveRight(board, blackCell):
if blackCell % VHNUMS == 0:
return blackCell
board[blackCell-1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-1]
return blackCell-1
# 若空白图像块不在最右边,则将空白块右边的块移动到空白块位置
def moveLeft(board, blackCell):
if blackCell % VHNUMS == VHNUMS-1:
return blackCell
board[blackCell+1], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+1]
return blackCell+1
# 若空白图像块不在最上边,则将空白块上边的块移动到空白块位置
def moveDown(board, blackCell):
if blackCell < VHNUMS:
return blackCell
board[blackCell-VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell-VHNUMS]
return blackCell-VHNUMS
# 若空白图像块不在最下边,则将空白块下边的块移动到空白块位置
def moveUp(board, blackCell):
if blackCell >= CELLNUMS-VHNUMS:
return blackCell
board[blackCell+VHNUMS], board[blackCell] = board[blackCell], board[blackCell+VHNUMS]
return blackCell+VHNUMS
# 是否完成
def isFinished(board, blackCell):
for i in range(CELLNUMS-1):
if board[i] != i:
return False
return True
# 初始化
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
# 加载图片
gameImage = pygame.image.load('pic.bmp')
gameRect = gameImage.get_rect()
# 设置窗口
windowSurface = pygame.display.set_mode((gameRect.width, gameRect.height))
pygame.display.set_caption('拼图')
cellWidth = int(gameRect.width / VHNUMS)
cellHeight = int(gameRect.height / VHNUMS)
finish = False
gameBoard, blackCell = newGameBoard()
# 游戏主循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
terminate()
if finish:
continue
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
blackCell = moveLeft(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
blackCell = moveRight(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
blackCell = moveUp(gameBoard, blackCell)
if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
blackCell = moveDown(gameBoard, blackCell)
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
col = int(x / cellWidth)
row = int(y / cellHeight)
index = col + row*VHNUMS
if (index == blackCell-1 or index == blackCell+1 or index == blackCell-VHNUMS or index == blackCell+VHNUMS):
gameBoard[blackCell], gameBoard[index] = gameBoard[index], gameBoard[blackCell]
blackCell = index
if (isFinished(gameBoard, blackCell)):
gameBoard[blackCell] = CELLNUMS-1
finish = True
windowSurface.fill(BACKGROUNDCOLOR)
for i in range(CELLNUMS):
rowDst = int(i / VHNUMS)
colDst = int(i % VHNUMS)
rectDst = pygame.Rect(colDst*cellWidth, rowDst*cellHeight, cellWidth, cellHeight)
if gameBoard[i] == -1:
continue
rowArea = int(gameBoard[i] / VHNUMS)
colArea = int(gameBoard[i] % VHNUMS)
rectArea = pygame.Rect(colArea*cellWidth, rowArea*cellHeight, cellWidth, cellHeight)
windowSurface.blit(gameImage, rectDst, rectArea)
for i in range(VHNUMS+1):
pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (i*cellWidth, 0), (i*cellWidth, gameRect.height))
for i in range(VHNUMS+1):
pygame.draw.line(windowSurface, BLACK, (0, i*cellHeight), (gameRect.width, i*cellHeight))
pygame.display.update()
mainClock.tick(FPS)
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。
常春岛资源网 Design By www.syssdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
常春岛资源网 Design By www.syssdc.com
暂无评论...
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年11月23日
2025年11月23日
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]