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使用go语言实现具备以下功能的简易区块链
- 区块与区块链
- 共识机制
- 数据库
- Cli命令行操作
- 交易管理
- 密码学
- 数字签名
- 交易缓存池
- P2P网络管理
由于平时还要进行论文工作,项目不定时更新
2021.1.1实现了区块结构、区块链结构、工作量证明pow,剩下部分陆续更新
1.实现区块结构
package BLC
import (
"bytes"
"crypto/sha256"
"time"
)
//实现一个最基本的区块结构
type Block struct {
TimeStamp int64 //时间戳,区块产生的时间
Heigth int64//区块高度(索引、号码)代表当前区块的高度
PreBlockHash []byte//前一个区块(父区块)的哈希
Hash []byte//当前区块的哈希
Data []byte//交易数据
}
//创建一个新的区块
func NewBlock(height int64,preBlockHash []byte,Data []byte) *Block {
var block Block
block=Block{Heigth: height,PreBlockHash: preBlockHash,Data: Data,TimeStamp: time.Now().Unix()}
block.SetHash()
return &block
}
//计算区块哈希
func (b *Block)SetHash() {
//int64转换成字节数组
//高度转换
heightBytes:=IntToHex(b.Heigth)
//时间转换
timeStampBytes:=IntToHex(b.TimeStamp)
//拼接所有属性进行hash
blockBytes:=bytes.Join([][]byte{heightBytes,timeStampBytes,b.PreBlockHash,b.Data},[]byte{})
hash:=sha256.Sum256(blockBytes)
b.Hash=hash[:]
}
2.实现区块链结构
package BLC
type BlockChain struct {
Blocks []*Block //存储有序的区块
}
//初始化区块链
func CreateBlockChainWithGenesisBlock() *BlockChain {
//添加创世区块
genesisBlock:=CreateGenesisBlock("the init of blockchain")
return &BlockChain{[]*Block{genesisBlock}}
}
//添加新的区块到区块链中
func (bc *BlockChain)AddBlock(height int64,data []byte,prevBlockHash []byte){
newBlock := NewBlock(height,prevBlockHash,data)
bc.Blocks=append(bc.Blocks,newBlock)
}
3.实现工作量证明
package BLC
import (
"bytes"
"crypto/sha256"
"fmt"
"math/big"
)
//目标难度值,生成的hash前 targetBit 位为0才满足条件
const targetBit =16
//工作量证明
type ProofOfWork struct {
Block *Block //对指定的区块进行验证
target *big.Int //大数据存储
}
//创建新的pow对象
func NewProofOfWork(block *Block) *ProofOfWork {
target:=big.NewInt(1)
target=target.Lsh(target,256-targetBit)
return &ProofOfWork{block,target}
}
//开始工作量证明
func (proofOfWork *ProofOfWork)Run() ([]byte,int64) {
//数据拼接
var nonce=0 //碰撞次数
var hash [32]byte //生成的hash
var hashInt big.Int //存储转换后的hash
for {
dataBytes:=proofOfWork.prepareData(nonce)
hash=sha256.Sum256(dataBytes)
hashInt.SetBytes(hash[:])
fmt.Printf("hash:\r%x",hash)
//难度比较
if proofOfWork.target.Cmp(&hashInt)==1{
break
}
nonce++
}
fmt.Printf("碰撞次数:%d\n",nonce)
return hash[:],int64(nonce)
}
//准备数据,将区块属性拼接起来,返回字节数组
func (pow *ProofOfWork)prepareData(nonce int) []byte {
data:=bytes.Join([][]byte{
pow.Block.PreBlockHash,
pow.Block.Data,
IntToHex(pow.Block.TimeStamp),
IntToHex(pow.Block.Heigth),
IntToHex(int64(nonce)),
IntToHex(targetBit),
},[]byte{})
return data
}
4.当前运行结果
标签:
go区块链公链,go比特币区块链
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年11月02日
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