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需求
时间格式的转换比较麻烦,自己写了个工具,可以通过工具中的这些方法相互调用转成自己想要的格式,代码如下,后续有新的函数再添加
实现代码
package utils
import "time"
const (
TIMEFORMAT = "20060102150405"
NORMALTIMEFORMAT = "2006-01-02 15:04:05"
)
// 当前时间
func GetTime() time.Time{
return time.Now()
}
// 格式化为:20060102150405
func GetTimeString(t time.Time) string {
return t.Format(TIMEFORMAT)
}
// 格式化为:2006-01-02 15:04:05
func GetNormalTimeString(t time.Time) string {
return t.Format(NORMALTIMEFORMAT)
}
// 转为时间戳->秒数
func GetTimeUnix(t time.Time) int64 {
return t.Unix()
}
// 转为时间戳->毫秒数
func GetTimeMills(t time.Time) int64 {
return t.UnixNano() / 1e6
}
// 时间戳转时间
func GetTimeByInt(t1 int64) time.Time{
return time.Unix(t1,0)
}
// 字符串转时间
func GetTimeByString(timestring string) (time.Time,error){
if timestring == "" {
return time.Time{},nil
}
return time.ParseInLocation(TIMEFORMAT, timestring, time.Local)
}
// 标准字符串转时间
func GetTimeByNormalString(timestring string) (time.Time,error){
if timestring == "" {
return time.Time{},nil
}
return time.ParseInLocation(NORMALTIMEFORMAT, timestring, time.Local)
}
// 比较两个时间大小
func CompareTime(t1 ,t2 time.Time) bool {
return t1.Before(t2)
}
// n小时后的时间字符串
func GetNextHourTime(s string, n int64) string {
t2, _ := time.ParseInLocation(TIMEFORMAT, s, time.Local)
t1 := t2.Add(time.Hour * time.Duration(n))
return GetTimeString(t1)
}
// 计算俩个时间差多少小时
func GetHourDiffer(start_time, end_time string) float32 {
var hour float32
t1, err := time.ParseInLocation(TIMEFORMAT, start_time, time.Local)
t2, err := time.ParseInLocation(TIMEFORMAT, end_time, time.Local)
if err == nil && CompareTime(t1,t2) {
diff := GetTimeUnix(t2) - GetTimeUnix(t1)
hour = float32(diff) / 3600
return hour
}
return hour
}
// 判断当前时间是否是整点
func Checkhours() bool {
_, m, s := GetTime().Clock()
if m == s && m == 0 && s == 0 {
return true
}
return false
}
// 时间字符串转为标准字符串
func StringToNormalString(t string) string {
if !(len(TIMEFORMAT) == len(t) || len(SHORTTIMESTRING) == len(t)) {
return t
}
if len(SHORTTIMESTRING) == len(t) {
t += "000000"
}
if len(TIMEFORMAT) == len(t) {
t1,err:= GetTimeByString(t)
if err != nil {
return t
}
t = GetTimeString(t1)
}
return t
}
判断一个时间点是否在一个时间点之后
过程:这个对于时间戳而言非常简单,但是对于其他的需要转换到time即可对比
stringToTime, _ := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2017-12-12 12:00:00")
beforeOrAfter := stringToTime.After(time.Now())
if beforeOrAfter == true {
fmt.Println("2017-12-12 12:00:00在tNow之后!")
} else {
fmt.Println("2017-12-12 12:00:00在tNow之前!")
}
判断一个时间相比另外一个时间点过去了多久
过程:这个是用Time的方式来对比
beginTime :=time.Now()
time.Sleep(time.Second*1)
durtime:= time.Since(beginTime)
fmt.Println("离现在过去了:",durtime)
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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