《魔物讨伐团》之中并非只有一种伤害,游戏当中角色对怪物造成的伤害是多种不同伤害类型的叠加,并且每一种不同的伤害类型都有其各自的计算方式,话不多说,直接来看一看吧!
伤害类型说明
主动伤害
主动伤害分为物理伤害、自然伤害以及纯粹伤害3种。
物理伤害就是最常见的伤害,大部分攻击卡都是物理伤害卡,造成的伤害受格挡值、护甲、虚弱、物理抵抗以及物理免疫影响。
自然伤害就是我们通常说的属性/元素伤害,造成的伤害受格挡值、对应属性抵抗以及属性免疫影响。
纯粹伤害就是我们常说的真实伤害,不受任何影响。(盾墙除外)
Dot伤害
Dot伤害有:燃烧、流血、中毒、忏悔,层数叠加伤害。
燃烧可以被格挡,回合开始时触发效果,回合结束层数减1。
忏悔可以被格挡,回合开始时触发效果,层数不会衰减。
流血不能被格挡,回合开始时触发效果,触发后减2层。
中毒不能被格挡,每次行动触发效果并减一层,回合结束层数减半。
Buff、Debuff、暴击与闪避
虚弱:虚弱为唯一一个非Dot类debuff,按层数减少攻击伤害以及增加受到的伤害。回合结束后消失。
物理抗性:受到的物理伤害减半。
物理免疫:物理伤害无效。
元素/属性对应的抗性/免疫同理。
护甲:按层数减少受到的物理伤害,基本可以忽略,很难叠高而且效果一般。
无懈可击:处于这状态免疫任何伤害,但是攻击依然能破格挡值。
暴击及暴击伤害:一般利用卡牌提高,初始暴击率以及暴击伤害比较迷。暴击几率以及闪避率最高为90%且越高越难叠上去。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
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