本文实例讲述了ES6 Symbol数据类型的应用。分享给大家供大家参考,具体如下:
Symbol,是ES6中引入的新的数据类型,表示独一无二的值。在面向对象中,每个对象都有字符串类型的属性,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。Symbol的引入保证每个属性的名字都是独一无二的,这样就从根本上防止属性名的冲突。
ES6之前对象属性的命名方法
var obj = { name:'Joh', 'my name': 'Johnny' } console.log(obj.name); // Joh console.log(obj['my name']); // Johnny
引入Symbol之后,变量可以不再重复
let name1 = Symbol('name'); let name2 = Symbol('name'); console.log(name1 === name2); // false
可以看出,虽然都是调用了Symbol函数,但是返回的Symbol类型的name1和name2并不相等
将Symbol类型转换为字符串类型
let name1 = Symbol('name'); let name2 = Symbol('name'); console.log(name1.toString());// Symbol(name) console.log(String(name2)); // Symbol(name)
Symbol类型应用于对象的属性
let getName = Symbol('name'); let obj = { [getName]() { return 'Joh'; } } console.log(obj[getName]()); // Joh
Symbol类型的属性具有一定的隐藏性
let name = Symbol('name'); let obj = { age:22, [name]:'Joh' }; console.log(Object.keys(obj)); // 打印不出 类型为Symbol的[name]属性 // 使用for-in也打印不出 类型为Symbol的[name]属性 for(var k in obj) { console.log(k); } // 使用 Object.getOwnPropertyNames 同样打印不出 类型为Symbol的[name]属性 console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); // 使用 Object.getOwnPropertySymbols 可以 var key = Object.getOwnPropertySymbols(obj)[0]; console.log(obj[key]); // Joh
使用Symbol类型模拟对象的私有属性
User 模块
'use strict'; let getName = Symbol('getName'); module.exports = class User { [getName]() { return 'Joh'; } print() { console.log(this[getName]()); } }
测试User模块
'use strict'; const User = require('./User'); let user = new User(); user.print(); // Joh let getName = Symbol('getName'); user[getName](); // getName is not defined 报错, 可知 Symbol 可以在面向对象中模拟私有属性
Symbol.for 和 Symbol.keyFor的应用
let name1 = Symbol.for('name'); let name2 = Symbol.for('name'); console.log(name1 === name2); // true console.log(Symbol.keyFor(name1)); // name 备注:字符串类型的
使用Symbol.for
获取Symbol类型的值,使用Symbol.keyFor
来获取之前的字符串
使用for-of来顺序输出数组的单项
let arr = ['a', 'b', 'c']; for(let item of arr) { console.log(item); // 顺序输出 a b c }
使用Symbol.iterator迭代器来逐个返回数组的单项
let arr = ['a', 'b', 'c']; var iterator = arr[Symbol.iterator](); // next 方法返回done表示是否完成 console.log(iterator.next()); // {value: "a", done: false} console.log(iterator.next()); // {value: "b", done: false} console.log(iterator.next()); // {value: "c", done: false} console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true} console.log(iterator.next()); // {value: undefined, done: true}
程序的优化:
let arr = ['a', 'b', 'c']; var iterator = arr[Symbol.iterator](); // next 方法返回done表示是否完成 var next = iterator.next(); while(!next.done) { console.log(next); next = iterator.next(); };
Symbol.iterator在面向对象中的应用实例1:
'use strict'; class UserGroup { constructor(users) { // json {joh:111,lili:1123} this.users = users; } [Symbol.iterator]() { let self = this; let i = 0; const names = Object.keys(this.users); const length = names.length; // iterator 对象,可以理解为指针 return { next() { let name = names[i++]; let qq = self.users[name]; return {value: {name, qq}, done: i > length} } } } } let group = new UserGroup({'Joh':'595959','Lili':'888116'}); for (let user of group) { console.log(user); } // { name: 'Joh', qq: '595959' } // { name: 'Lili', qq: '888116' }
Symbol.iterator在面向对象中的应用实例2:
'use strict'; var obj = {'Joh':'56999', 'Lili':'899888'}; obj[Symbol.iterator] = function() { let self = this; let i = 0; const names = Object.keys(this); const length = names.length; // iterator 对象,可以理解为指针 return { next() { let name = names[i++]; let qq = self[name]; return {value: {name, qq}, done: i > length} } } } for (let u of obj) console.log(u);
程序优化之后:
'use strict'; var obj = {'Joh':'56999', 'Lili':'899888'}; let iteratorFun = function () { let self = this; let i = 0; const names = Object.keys(this); const length = names.length; // iterator 对象,可以理解为指针 return { next() { let name = names[i++]; let qq = self[name]; return {value: {name, qq}, done: i > length} } } } obj[Symbol.iterator] = iteratorFun; for (let u of obj) console.log(u);
Symbol.iterator应用于伪数组中
'use strict'; var obj = { length:2, '0':'abc', '1':'ddd' } /* // if this , err: obj is not iterable for (let i of obj) { console.log(i); } */ obj[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator]; // handle this first // then for (let i of obj) { console.log(i); }
字符串实现了Symbol.iterator接口
'use strict'; console.log('Joh'[Symbol.iterator]); // [Function: [Symbol.iterator]] for(let char of 'Lili') { console.log(char); }
同样的,在ES6中在set, map 字符串都能实现 Symbol.iterator
接口
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
ES6,Symbol
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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