问题
在单页面应用中,我们经常需要给路由的切换或者元素的挂载和卸载加上过渡效果,为这么一个小功能引入第三方框架,实在有点小纠结。不如自己封装。
思路
原理
以进入时 opacity: 0 --> opacity: 1 ,退出时 opacity: 0 --> opacity: 1 为例
元素挂载时
1.挂载元素dom
2.设置动画 opacity: 0 --> opacity: 1
元素卸载时
1.设置动画 opacity: 0 --> opacity: 1
2.动画结束后卸载dom
组件设计
为了使得组件简单易用、低耦合,我们期望如下方式来调用组件:
属性名
类型
描述
isShow
Boolean
子元素显示或隐藏控制
name
String
指定一个name,动画进入退出时的动画
在 App.jsx 里调用组件:
通过改变isShow的值来指定是否显示
// App.jsx // 其他代码省略 import './app.css'; <Animation isShow={isShow} name='demo'> <div class='demo'> demo </div> </Animation> // 通过改变isShow的值来指定是否显示 在 App.css 里指定进入离开效果: // 基础样式 .demo { width: 200px; height: 200px; background-color: red; } // 定义进出入动画 .demo-showing { animation: show 0.5s forwards; } .demo-fading { animation: fade 0.5s forwards; } // 定义动画fade与show @keyframes show { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } } @keyframes fade { from { opacity: 1; } to { opacity: 0; } }
根据思路写代码
// Animation.jsx import { PureComponent } from 'react'; import './index.css'; class Animation extends PureComponent { constructor(props) { super(props); this.state = { isInnerShow: false, animationClass: '', }; } componentWillReceiveProps(props) { const { isShow } = props; if (isShow) { // 显示 this.show().then(() => { this.doShowAnimation(); }); } else { // 隐藏 this.doFadeAnimation(); } } handleAnimationEnd() { const isFading = this.state.animationClass === this.className('fading'); if (isFading) { this.hide(); } } show() { return new Promise(resolve => { this.setState( { isInnerShow: true, }, () => { resolve(); } ); }); } hide() { this.setState({ isInnerShow: false, }); } doShowAnimation() { this.setState({ animationClass: this.className('showing'), }); } doFadeAnimation() { this.setState({ animationClass: this.className('fading'), }); } /** * 获取className * @param {string} inner 'showing' | 'fading' */ className(inner) { const { name } = this.props; if (!name) throw new Error('animation name must be assigned'); return `${name}-${inner}`; } render() { let { children } = this.props; children = React.Children.only(children); const { isInnerShow, animationClass } = this.state; const element = { ...children, props: { ...children.props, className: `${children.props.className} ${animationClass}`, onAnimationEnd: this.handleAnimationEnd.bind(this), }, }; return isInnerShow && element; } } export default Animation;
Demo示例
点我直达
总结
以上所述是小编给大家介绍的在React中写一个Animation组件为组件进入和离开加上动画/过度效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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