先说结论:在改变pageSize时,若当前的currentPage超过了最大有效值,就会修改为最大有效值。
一般Pagination组件的声明如下:
<el-pagination @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" :page-size="pageSize" :current-page="currentPage" :total="total" :page-sizes="[10, 20, 50, 100, 200, 300, 400]" layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper"> </el-pagination>
数据都是异步获取的,所以会定义一个获取数据的方法:
getData() { const params = { pageSize: this.pageSize, currentPage: this.currentPage }; get(params).then(res => { if (res.status === 0) { ... this.total = res.result.count; } }); }
一般我们会在pageSize或currentPage改变时,再次去获取新数据:
handleSizeChange(val) { this.pageSize = val; this.getData(); }, handleCurrentChange(val) { this.currentPage = val; this.getData(); }
以上都符合常理,看起来没什么问题!但是,来看以下这种特殊情况:
假设有473条数据,即total = 473
当前pageSize = 10, pageCount = Math.ceil(473 / 10) = 48, currentPage = 48
现在将pageSize = 200,则pageCount = Math.ceil(473 / 200) = 3
这时奇怪的事情就发生了,首先页面的表现为:先是无数据,然后过一会数据才加载。
打开控制台查看网络请求,发现获取了两次数据!
查看请求参数,第一次为:pageSize: 200, currentPage : 48
第二次为:pageSize: 200, currentPage: 3
这好像可以解释了,为什么请求了两次数据?因为pageSize与currentPage的改变都会触发事件去请求数据。
但是!pageSize是我们手动改变的,那currentPage呢?
查看整个组件内可能触发currentPage的行为,但并没有。
那只有一种可能,就是Element-UI库内部帮我们修改的!
秉着不求甚解的理念,去查看了Element-UI中Pagination组件的源码:
其中currentPage在Pagination组件内叫 internalCurrentPage
watch: { internalCurrentPage: { immediate: true, handler(newVal, oldVal) { newVal = parseInt(newVal, 10); /* istanbul ignore if */ if (isNaN(newVal)) { newVal = oldVal || 1; } else { // 注意这里 newVal = this.getValidCurrentPage(newVal); } if (newVal !== undefined) { this.internalCurrentPage = newVal; if (oldVal !== newVal) { this.$emit('currentPage', newVal); } } else { this.$emit('currentPage', newVal); } } } }
注意我注释标明的地方:
newVal = this.getValidCurrentPage(newVal)
方法名getValidCurrentPage,顾名思义 获取有效的当前页
以上两点足以证明,Element-UI中的Pagination组件会修改currentPage为一个有效值!
具体看看getValidCurrentPage方法的实现:
getValidCurrentPage(value) { value = parseInt(value, 10); const havePageCount = typeof this.internalPageCount === 'number'; let resetValue; if (!havePageCount) { if (isNaN(value) || value < 1) resetValue = 1; } else { if (value < 1) { resetValue = 1; } else if (value > this.internalPageCount) { // 注意这里 resetValue = this.internalPageCount; } } if (resetValue === undefined && isNaN(value)) { resetValue = 1; } else if (resetValue === 0) { resetValue = 1; } return resetValue === undefined "htmlcode">else if (value > this.internalPageCount) { resetValue = this.internalPageCount; }这里就是我们遇到的特殊情况,在改变pageSize时,若当前的currentPage超过了最大有效值,就会修改为最大有效值!
其实Element-UI修改的说法并不正确,它只是向上派发了事件,最终修改值的是我们自己。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
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