最近在学习 webpack源码,由于源码比较复杂,就先梳理了一下整体流程,就参考官网的例子,手写一个最基本的 webpack 模块解析器。
代码很少,github地址:手写webpack模块解析器
整体流程分析
1、读取入口文件。
2、将内容转换成 ast 语法树。
3、深度遍历语法树,找到所有的依赖,并加入到一个数组中。
4、将 ast 代码转换回可执行的 js 代码。
5、编写 require 函数,根据入口文件,自动执行完所有的依赖。
6、输出运行结果。
createAsset
// 读取内容并提取它的依赖关系 function createAsset(filename) { // 以字符串的形式读取文件 const content = fs.readFileSync(filename, "utf-8"); // 转换字符串为ast抽象语法树 const ast = babylon.parse(content, { sourceType: "module" }); const dependencies = []; // 遍历抽象语法树 traverse(ast, { // 每当遍历到import语法的时候 ImportDeclaration: ({ node }) => { // 把依赖的模块加入到数组中 dependencies.push(node.source.value); } }); const id = ID++; // 转换为浏览器可运行的代码 const { code } = babel.transformFromAstSync(ast, null, { presets: ["@babel/preset-env"] }); return { id, filename, dependencies, code }; }
createGraph
// 从入口开始,分析所有依赖项,形成依赖图,采用深度优先遍历 function createGraph(entry) { const mainAsset = createAsset(entry); // 定义一个保存依赖项的数组 const queue = [mainAsset]; for (const asset of queue) { const dirname = path.dirname(asset.filename); // 定义一个保存子依赖项的属性 asset.mapping = {}; asset.dependencies.forEach(relativePath => { const absolutePath = path.join(dirname, relativePath); const child = createAsset(absolutePath); // 给子依赖项赋值 asset.mapping[relativePath] = child.id; // 将子依赖也加入队列中,循环处理 queue.push(child); }); } return queue; }
bundle
// 根据生成的依赖关系图,生成浏览器可执行文件 function bundle(graph) { let modules = ""; // 把每个模块中的代码放在一个function作用域内 graph.forEach(mod => { modules += `${mod.id}:[ function (require, module, exports){ ${mod.code} }, ${JSON.stringify(mod.mapping)}, ],`; }); // require, module, exports 不能直接在浏览器中使用,这里模拟了模块加载,执行,导出操作。 const result = ` (function(modules){ // 创建一个require()函数: 它接受一个 模块ID 并在我们之前构建的模块对象查找它. function require(id){ const [fn, mapping] = modules[id]; function localRequire(relativePath){ // 根据mapping的路径,找到对应的模块id return require(mapping[relativePath]); } const module = {exports:{}}; // 执行转换后的代码,并输出内容。 fn(localRequire,module,module.exports); return module.exports; } // 执行入口文件 require(0); })({${modules}}) `; return result; }
执行解析
const graph = createGraph("./entry.js"); const result = bundle(graph);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
webpack模块解析器
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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