本文实例讲述了原生JS+HTML5实现的可调节写字板功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面一篇介绍了《JS+HTML5 Canvas实现简单的写字板功能》,这里再介绍另一种实现方法。首先来看看运行效果:
具体代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>www.jb51.net JS写字板</title>
<style type="text/css">
#cans{
display: block;
margin: 0 auto;
}
#selectColor{
margin: 0 auto;
width: 400px;
/* height: 50px;*/
text-align: center;
margin-top: 10px;
list-style: none;
}
.all{
/*width: 10%;
height: 95%;*/
width: 60px;
height: 50px;
border: 1px solid #CCCCCC;
float: left;
margin-left: 10px;
border-radius:6px ;
cursor: pointer;
}
#red{
background-color: red;
}
#yellow{
background: yellow;
}
#black{
background: black;
}
#green{
background: green;
}
#blue{
background: #0000FF;
}
#clear{
margin-left: 10px;
}
#fontW{
width: 400px;
margin: 0 auto;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cans">
您的浏览器不支持该功能!
</canvas>
<ul id="selectColor">
<li class="all" id="red" onclick="changecolor('red'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="yellow" onclick="changecolor('yellow'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="black" onclick="changecolor('black'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="green" onclick="changecolor('green'),ss(this)"></li>
<li class="all" id="blue" onclick="changecolor('blue'),ss(this)"></li>
</ul></br>
<input id="clear" type="button" value="重画"> <!--<onclick="clears()">-->
</br></br>
<div id="fontW">
<strong>线条粗细:</strong>0<input type="range" id="ranges" min="0" max="20" onchange="changeW()" value="3"/>20
</div>
<script type="text/javascript">
//初始化区
var ranges=document.getElementById("ranges");
var cans=document.getElementById("cans");
var clear=document.getElementById("clear");
cans.width=600;
cans.height=600;
var down=false;
var up=false;
var clears1=false;
var lastmousePos={x:0,y:0};
var curmousePos={x:0,y:0};
var lastWidth;
var curWidth=3;
//设置canvas宽高
var CanvasWidth=cans.width;
var CanvasHeight=cans.height;
var half_width=CanvasWidth/2;
var half_height=CanvasHeight/2;
var frameW=10;
var lineW=1;
//改变线条宽度
function changeW(){
curWidth=ranges.value;
}
var drawCol="black";
//改变字体颜色
function changecolor(s){
drawCol=s;
}
var cts=cans.getContext("2d");
//设置米字格子
//开始绘制前设置基本样式
drawcanvs()
function drawcanvs(){
cts.lineCap="round"
cts.lineJoin="round"
cts.lineWidth=frameW;
cts.strokeStyle="red"
cts.beginPath()
cts.moveTo(0,0);
cts.lineTo(CanvasWidth,0);
cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight);
cts.lineTo(0,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
//画x
cts.lineWidth=lineW;
cts.beginPath()
cts.moveTo(0,0);
cts.lineTo(CanvasWidth,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(CanvasWidth,0);
cts.lineTo(0,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(half_width,0);
cts.lineTo(half_width,CanvasHeight);
cts.closePath()
cts.stroke()
cts.beginPath()
cts.moveTo(0,half_height);
cts.lineTo(CanvasWidth,half_height);
cts.closePath()
cts.stroke()
}
cans.onmousemove=function(e){
var e=e||event;
var clx=e.clientX-cans.getBoundingClientRect().left;//将鼠标原点化为画布原点
var cly=e.clientY-cans.getBoundingClientRect().top;
curmousePos={x:clx,y:cly};
if(down){
//开始画
//设置画笔颜色、粗细等
cts.lineCap="round"
cts.lineJoin="round"
cts.lineWidth=curWidth;
cts.strokeStyle=drawCol;
//开始绘画
cts.save();
cts.beginPath();
cts.moveTo(lastmousePos.x,lastmousePos.y);
cts.lineTo(curmousePos.x,curmousePos.y);
cts.closePath();
cts.stroke();
cts.restore();
lastmousePos=curmousePos;
}
if(up){
down=false;
up=false;
}
}
//鼠标按下事件
cans.onmousedown=function(e){
var e=e||event;
e.preventDefault();
lastmousePos=curmousePos
down=true;
}
//鼠标松开事件
cans.onmouseup=function(e){
var e=e||event;
e.preventDefault();
up=true;
}
//计算速度
// function calV(s,t){
// var v=s/t;
// if(v<0.1){
// curWidth=10;
// }else if(v>10){
// curWidth=2;
// }else{
// curWidth=5
// }
// }
function changeBg(){
var all=document.getElementsByClassName("all");
for(var i=0;i<all.length;i++){
all[i].onmouseover=function(){
this.style.cssText="margin-top:-6px;box-shadow:3px 5px 5px black"
}
all[i].onmouseout=function(){
this.style.cssText="border: 1px solid #CCCCCC;"
}
}
}
changeBg()
//恢复原状
function ss(s){
s.style.cssText="margin-top:0px;box-shadow:none;"
}
//清除方法
clear.onmousedown=function (){
cts.clearRect(0,0,cans.width,cans.height);
// clears1=true;
}
//清除后重画
clear.onmouseup=function(){
drawcanvs();
}
</script>
</body>
</html>
感兴趣的朋友还可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码,亲身体验一下运行效果。
更多关于JavaScript相关内容还可查看本站专题:《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,HTML5,写字板
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]
