本文实例分析了php面向对象中static静态属性与方法的内存位置。分享给大家供大家参考。具体如下:
static静态属性的内存位置——>类,而不是对象。下面做测试来证明一下
<"content-type:text/html;charset=utf-8"); class Human{ static public $name = "小妹"; public $height; public function tell(){ } } echo Human:$name; //不依赖于对象,就能直接访问。因为静态属性的内存位置是在类里,而不是对象。 $p1 = new Human(); $p2 = new Human(); print_r($p1); echo $p1::$name = "夫人"; //在$p1对象上改变静态属性的值,那$p2对象也会相应的改变。 echo $p2::$name; ?>
输出结果可以看出:
1、echo Human:$name :类声明完毕,就存在static属性,并不依赖于对象。因此,静态属性只有一个(意思是在内存里,存放的位置并不是在对象里;如果在对象里,那实例化一个对象,就相应的有该静态的位置,如height属性);
2、print_r($p1):打印结果只有height属性,而没有name;
3、静态属性的值变化后,所有对象的该属性值都会受到影响。
对于方法,无论是静态的、还是普通的,都是存在于类内存空间中。证明也很简单,new一个对象,print_r(对象)即可。
希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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