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本文实例讲述了php中static静态属性和静态方法的调用。分享给大家供大家参考。具体如下:

这里分析了php面向对象中static静态属性和静态方法的调用。关于它们的调用(能不能调用,怎么样调用),需要弄明白了他们在内存中存放位置,这样就非常容易理解了。静态属性、方法(包括静态与非静态)在内存中,只有一个位置(而非静态属性,有多少实例化对象,就有多少个属性)。

实例:

<"content-type:text/html;charset=utf-8");
class Human{
 static public $name = "小妹";
 public $height = 180;
 static public function tell(){
 echo self::$name;//静态方法调用静态属性,使用self关键词
 //echo $this->height;//错。静态方法不能调用非静态属性
//因为 $this代表实例化对象,而这里是类,不知道 $this 代表哪个对象
 }
 public function say(){
 echo self::$name . "我说话了";
 //普通方法调用静态属性,同样使用self关键词
 echo $this->height;
 }
}
$p1 = new Human();
$p1->say(); 
$p1->tell();//对象可以访问静态方法
echo $p1::$name;//对象访问静态属性。不能这么访问$p1->name
//因为静态属性的内存位置不在对象里
Human::say();//错。say()方法有$this时出错;没有$this时能出结果
//但php5.4以上会提示
"类名::属性名";
(2)、静态方法不需要实例化即可调用。同上
(3)、静态方法不能调用非静态属性。因为非静态属性需要实例化后,存放在对象里;
(4)、静态方法可以调用非静态方法,使用 self 关键词。php里,一个方法被self:: 后,它就自动转变为静态方法;

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

标签:
php,面向对象,static,静态属性,静态方法,调用

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。