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本文实例讲述了php延迟静态绑定的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

php延迟静态绑定:指类的self,不是以定义时为准,而是以计算时的运行结果为准。先看一个实例

<"content-type:text/html;charset=utf-8");
class Human{
 public static function hei(){
 echo "我是父类的hei()方法";
 }
 public function say(){//如果子类调用父类的say()方法,则
 self::hei();//这里调用的是父类的hei()方法
 static::hei();
//这里调用子类的hei()方法,如果子类不存在hei()方法,则调用父类的
 }
}
class Stu extends Human{
 public static function hei(){
 echo "我是子类的hei()方法";
 }
}

$stu = new Stu();
$stu->say();
?>

 

说明:

(1)子类实例化对象 $stu 调用say方法时,是在父类Human内运行的,所以,say()里的self::hei()是调用父类的hei()方法。

(2)static::方法名():使用static关键词,则首先是在子类里查找该方法;如果找不到,则到父类中查找。

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

标签:
php,延迟,静态,绑定

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。