vue-cli 默认只提供了 dev 和 prod 两种环境。但其实正真的开发流程可能还会多一个 sit 或者 stage 环境,
就是所谓的测试环境和预发布环境。所以我们就要简单的修改一下代码。其实很简单就是设置不同的环境变量
详细操作过程
1.在 package.json 中添加 test 命令
"scripts": { "dev": "cross-env NODE_ENV=online node build/dev-server.js --host 192.168.1.8", "local": "cross-env NODE_ENV=local node build/dev-server.js", "build": "node build/build.js", "build:prod": "cross-env NODE_ENV=production env_config=prod node build/build.js", "build:sit": "cross-env NODE_ENV=production env_config=sit node build/build.js" },
2.创建环境文件 (BASE_API 为接口的主地址)
/config/dev.env.js (开发环境) module.exports = { NODE_ENV: '"development"', ENV_CONFIG: '"dev"', BASE_API: '"http://192.168.1.7"' // 这里是后端和后端做开发测试 } /config/sit.env.js (测试环境,测试服) module.exports = { NODE_ENV: '"production"', ENV_CONFIG: '"sit"', BASE_API: '"http://test.todomore.cn"' } /config/prod.env.js (生产环境,正式服) module.exports = { NODE_ENV: '"production"', ENV_CONFIG: '"prod"', BASE_API: '"http://www.todomore.cn"' }
3.修改 config/index.js
var path = require("path") module.exports = { // 开发环境配置 dev: { assetsSubDirectory: "static", assetsPublicPath: "/", port: 7127, // context: [ // //代理路径 // "/shopping", // ], // proxypath: "http://localhost:7127", cssSourceMap: false }, // 生产环境配置 build: { index: path.resolve(__dirname, "../../../public/store/index.html"), assetsRoot: path.resolve(__dirname, "../../../public/store"), assetsSubDirectory: "static", assetsPublicPath: "/store/", productionSourceMap: true, // Surge or Netlify already gzip all static assets for you. // Before setting to `true`, make sure to: // npm install --save-dev compression-webpack-plugin productionGzip: false, productionGzipExtensions: ["js", "css"] } }
4.安装插件(如果 package.json 里面本来就有 cross-env 的话就不用这一步了)
npm install --save cross-env
修改 webpack.prod.conf
原来的 env 是引入的 prod.env:
// const env = require('../config/prod.env')
修改为:
const env = require("../config/" + process.env.env_config + ".env")
6.修改提示语
跟 build:pre 不同的是 node_env 需要指向 config 中的文件名称,与之对应的是 env_config 的名字。
这样便可以打包成功了。
build.js 中有一段描述:
js const spinner = ora("building for prod....")
可以动态修改为:
js const spinner = ora("building for " + process.env.env_config)
使用命令
# 生产环境(正式服) npm run build:prod # 测试环境(测试服) npm run build:sit
生成在根目录 dist 的配置
index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 入口文件路径 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 生成在/dist assetsSubDirectory: 'static', // 资源子目录 assetsPublicPath: '/', // 资源公共路径
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue-cli项目配置多环境的详细操作过程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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