这篇主要讲组件通讯
(1)父组件向子组件传值:
<header title='{{title}}' bind:fn='fn' id='header'></header>
通过title='{{title}}'传向子组件向子组件传递参数
子组件接收参数:
Component({ properties: { title: { // 属性名 type: Number, // 类型(必填) type: String,//目前接受的类型包括:String, Number, Boolean, Object, Array, null(表示任意类型) }, fn: { type: Function, }, }, data: { }, methods: { // 子组件调用父组件方法 childFn() { console.log(this.data.title) this.triggerEvent("fn"); //triggerEvent函数接受三个值:事件名称、数据、选项值 } } })
methods使用title时 this.data.title 直接就可以获取到
通过 bind:fn='fn'传向子组件向子组件传递方法
方法同样也要在properties接收,methods里定义一个新方法, this.triggerEvent("fn") 接收父组件传递过来的方法
(2)父组件调用子组件数据及方法:
首先在父组件js onReady 生命周期中获取到组件
onReady: function () { //获得popup组件 this.header= this.selectComponent("#header"); },
比如要调用子组件的一个function方法
// 调用子组件方法 fn(){ this.header.fn() //子组件的方法 },
调用子组件数据的话直接 this.header.msg 就可以拿到子组件的数据
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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