最近在做一个vue移动端项目,被缓存问题搞得头都大了,积累了一些经验,特此记录总结下,权当是最近项目问题的一个回顾吧!
先描述下问题场景:A页面->B页面->C页面。假设A页面是列表页面,B页面是列表详情页面,C页面是操作改变B页面的一些东西,进行提交类似的操作。A页面进入B页面,应该根据不同的列表item显示不一样的详情,从B进入C,也应该根据item的标识比如ID展示不一样的内容,在C页面操作后,返回B页面,B页面数据发生变化。这个时候会有两种情况:
- C页面操作数据后返回B页面,B页面对应数据应该发生变化。
- C页面直接点击左上角箭头返回,B页面对应数据不应该发生变化。继续返回A列表页面,换一条数据,继续进入B页面,B页面展示不同内容,进入C页面,C页面刷新展示不同内容
另一种情况发生在写邮件的页面中,添加收件人,选人之后,继续添加,之前添加的联系人应该存在。但是从写邮件页面返回邮件列表再次进入写邮件页面,之前添加过的联系人数据就不应该存在了,这里就涉及到如何处理缓存,何时使用缓存,何时清除缓存的问题了。
目前项目整体结构如下:
<template> <div id="app"> <keep-alive> <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"></router-view> </keep-alive> <router-view v-if="!$route.meta.keepAlive"></router-view> </div> </template>
虽然官方提供了include,exclude,可以让我们决定哪些组件使用缓存,哪些不使用缓存,但是并没有解决我们想动态使用缓存的目的,目前我的项目使用了如下两种方式处理缓存:
方式一 ,使用是否使用缓存标识
在路由文件router.js里给每个路由添加meta信息,标识是否使用缓存。
meta: { isUseCache: false,//不使用缓存 keepAlive: true }
使用方式:
A->B,B不能缓存;B->A,A缓存。
(1)A页面:
beforeRouteLeave(to, from, next) { // 设置下一个路由的 meta if(to.path=='/B'){ to.meta.isUseCache = false; } next(); }, activated(){ if(!this.$route.meta.isUseCache){ this.getData(); } }
(2) B页面
beforeRouteLeave(to, from, next) { // 设置下一个路由的 meta if(to.path=='/A'){ to.meta.isUseCache = true; } next(); }, activated(){ if(!this.$route.meta.isUseCache){ this.getData(); } }
方式二,强制清除缓存。
这种方式是从网上找的一种方式,使用了vue内部组件之后,不在支持动态销毁组件,缓存一直存在,只能从源头上下手,清掉缓存。
export const removeCatch = { beforeRouteLeave:function(to, from, next){ if (from && from.meta.rank && to.meta.rank && from.meta.rank>to.meta.rank) {//此处判断是如果返回上一层,你可以根据自己的业务更改此处的判断逻辑,酌情决定是否摧毁本层缓存。 if (this.$vnode && this.$vnode.data.keepAlive) { if (this.$vnode.parent && this.$vnode.parent.componentInstance && this.$vnode.parent.componentInstance.cache) { if (this.$vnode.componentOptions) { var key = this.$vnode.key == null "color: #ff0000">总结以上所述是小编给大家介绍的vue移动端项目缓存问题实践记录,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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